GUPPYの日々徒然

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サバイバー2!!

7月27日、ゲームメーカーSUCCESSのホームページにて、衝撃的なニュースが流れた。

『レッスルエンジェルスサバイバー2、開発決定!!』

パターンとしては発売になるのは来年の夏頃かなとも思うけど、SoftBankユーザーで『愛』に参加できない僕としては、新たなレッスルに触れるチャンスが再びやってきたことがありがたいです。
しかしながら、サバイバー1は、まず出てくれたことそのものが幸せだったのですが、プレイしていて不満に感じる点も少なからずあったことも事実です。
とりあえずパっと思いつくものとして、以下の2点は絶対に修正して欲しいところなのですが……

・習得技の上書き回避。1をプレイしていて一番辛かったのがここかもしれない(笑)
 プレイヤーのケアレスミスと言われたらそれまでなのですが、多くのプレイヤーが一度はやってしまって頭を抱えたのではないかと。
 試合に出て、「あれ、難易度1の技がないよ?」なんてのは悲しかったです(^^;

・能力成長の自由度アップ。サバイバー1では、どう育てても基本的には同じようにしか育たない各選手。旧Vシリーズの練習メニューを導入できれば個人的にはベストですが、とにかく狙った能力をしっかり上げられる形にしてほしいかな。
 あとは、初期値が1の能力も普通に成長するようにしてほしいです。そうすれば、防御4種類が1とかいう選手でも使う気になれるから……


それと、おまけモードとして、ランダム能力を導入して欲しいな、などと考えています。ある意味世界観をぶち壊すことにもなりますが、開始時にランダムで全(育成可能な)選手の能力、成長型、出現年度を決定することで、へっぽこな祐希子や絶対王者の金森も可能になるというようなモードが欲しいかな、と。
前作の場合、どうしても趣味以外の理由では入団させられないような選手もいて、最強団体を目指すとなるとそれこそ団体の形が似通ってきてしまうことが多かったように思えます。
普段使わない選手を使ってみよう&全ての選手にエースとなれる可能性を与えようという考えでいくと、こんなモードもありかなと思うのですが、いかがでしょうか?

ともあれ、開発の発表があったサバイバー2。わくわくしながら続報を待つとしましょう(^^

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An×Anやってみたよ

今日、友人のだぐらすさんに勧められた対戦型クイズゲーム『Answer×Answer』を体験してきました。
ゲームセンターでプレーできるクイズゲームというと、真っ先に『クイズマジックアカデミー』の名前が浮かびますが、An×Anはそれとは違い、1対1の早押しバトルという特色を強く押し出しています(一部早押しではない出題形式もありますが)

ゲームの進行ですが、まずは4人による総当りのリーグ戦を行い、3試合トータルの勝敗・獲得ポイントで2位までに入ると決勝戦に進出。正解10ポイント、お手つき-10ポイントのルールで先に40点獲得したプレイヤーが優勝です。

しかし、何と言っても早押しはアツい。
もっと問題文を見たい、しかし相手に先に押されたくない。お手つき覚悟で早く押すか、相手のミスを願って待つか。1対1だからこその痺れるような駆け引きが楽しめました。
現状、問題自体は比較的簡単なものが多く、問題文の全てを見てじっくり考えればあまり間違えることはなさそう。それだけに早押しのタイミングが大事になってくる。今後も問題の難易度が変に上がってしまうようなことがなければ、かなりハマりそうな予感です。

現在はロケテスト中のため、全国セガ系25店舗でしかプレーすることができません。そのせいか、メンバーが揃わずにコンピュータが参戦することがたびたびありました。正式稼動になって、完全に対人となるとますます楽しくなってくるんじゃないかな、と。

クイズゲームが好きで近くに設置店があるあなた、ぜひぜひ試してみてください。楽しさは保障しますよ♪
ちょっと、疲れるけどね(^^;

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超私的ツンデレ考

先週はモデムの不調により更新できませんでした、ごめんなさい。

今回はいつも以上にオタク度を増して、目下世間を席巻(?)しているらしいツンデレヒロインについての考察を。
今回、完っ全にギャルゲーネタです。そういうのがダメな人はごめんなさい(^^; 【“超私的ツンデレ考”の続きを読む】

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出た、買った、やった、サバイバー!

皆さんこんにちは。女子プロレス団体『SMASH!!』初代SMSヘビー級チャンピオンのミミ吉原(リスボン在住)です(^^
格闘家らしく、ファイティングポーズでご挨拶(^^

あ〜……その、サバイバー発売の1ヶ月くらい前だったかな。発売日が確定したことでなんだか我慢がきかなくなりまして。
上がりすぎたテンションが暴走して、今まで操っていたキャラ(2ndですが)を消してまで作ってしまいまして(笑)
今や1stの冒険者が最近どうにもマンネリなこともあり、こっちをメインで動かしてるような状態です(^^;
プロフィールにもあるとおり、大航海時代online、Zephyrosサーバに生息中です。見かけたら生温かい目で見守ってやってください。中身は男ですし(笑)
念のため、レッスルエンジェルスサバイバー内では、↓な姿で登場してます。似てる?(笑)
サバイバーなミミさん


ホントはリプレイでもやろうかと思ってたんですが、勢いで進めてしまって細部の流れをよく覚えてない上に、正直、他のリプレイやってる方たちほど立派なプレイになってない(^^;
なにせ、現在5年目にして、未だ所属選手の一人も評価値1000越えを果たしてないという体たらく。
そんなこともあり、これはまったりコソコソと続けていくのが吉かなと(^^;

ああ、そうそう。以前やったサバイバー記事の、いざ、サバイバーへ!その4finalで懸念したことですが、その4の方は結構当たってるかも。
バカンスイベントなんかでは、かなりわかりやすいギャルゲー展開を見せたりもしますが、聞いたところによると、半分くらいのキャラにはそのイベントも用意されていないとか。水着CG目当てに買った人たちは結構泣いてるのでは……
僕としては、キャラ同士の(ゲーム上で表現されない)人間関係を想像しながら楽しめる程度にはキャラクターの設定が緩いのがありがたい。
発売前、友人と「サバイバー、あんまり萌え設定を押し付けないで欲しいねぇ」「同意。そんなの無くたってこっちで勝手に萌えるから」なんて話をしていたのですが、その言葉通り「勝手に萌え」られるレベルではあるんじゃないかな、と。

個人的な目当てだったカードバトル部分はなかなか良好。かつての『特』カードが『必殺』カードになったことで体力回復ができなくなったとかの改変はありますが、概ね昔の通りと言って良いんじゃないかと思います。自分で操作しなくても、戦いを眺めているだけで楽しいというのはやっぱり良いですね(^^

経営部分はどうなんだろう。序盤は結構シビアなバランスだけど、一旦軌道に乗っちゃうとよほどのことがない限り赤字転落するようなことはないってのは他の経営ゲームでも同じことだし、あんなもんじゃないかと思います。10年、20年とやってると使いみちに困る余剰資金が出てきてしまいそうな気もしますが、それもまあ、そんなもんですよね(^^;

……ってあれ、いつの間にかゲームレビューになっちゃってますね(^^;
まあ、団体の紹介はしてもしょうがないし、サバイバーネタで何か書けとなると、こんなもんか(笑)
そのうち、時間があって気が向いたらSSでも書いてみるかもしれません。そんなに期待されちゃ困りますけど、ね(^^;

では、今回はここまで〜
またね♪

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いざ、サバイバーへ!とりあえずFinal

そろそろ他のネタも書きたいなとか思いつつも、続けます。
今回は、僕がサバイバーに期待すること。
サバイバーネタ、とりあえず今回を最終回とします〜 【“いざ、サバイバーへ!とりあえずFinal”の続きを読む】

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