GUPPYの日々徒然

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いざ、サバイバーへ!とりあえずFinal

そろそろ他のネタも書きたいなとか思いつつも、続けます。
今回は、僕がサバイバーに期待すること。
サバイバーネタ、とりあえず今回を最終回とします〜
菊池理宇♪

『サバイバー』は、変わらず『レッスルエンジェルス』であってくれている?

ま、どんなに言葉を重ねても、結局はこれに尽きるわけなんですが。
ともあれ、こうであって欲しいなということを二点ほど、挙げてみます。

第一に、カードバトル部分が優れていること。
僕にとってはマイティ祐希子が、いや他のキャラについてもそうですが存在することだけで「レッスルだ、万歳♪」というわけではありません。
SFC版ではバグもあったらしいですが、普通にやっていても試合がプロレスっぽくなる(勝ち試合でも自然と相手の見せ場となる、『受け』のタイミングがあったり)あの絶妙なバランスは変わっていないこと。個人的にはこれが一番大事なポイントですね。

第二に、あまりキャラクター設定をプレイヤーに与えすぎないこと。
現在公式HPにて、体型や出身地、簡単な性格に格闘スタイルなどについて記述がありますが、ゲーム内においてもこれ以上(全くというのは無理でしょうが)情報を与えないで欲しいという思いがあります。
というのも、このゲームは育成ゲームの側面が強いため、過度の固定イメージは自由な育成の阻害となるように思えるからです。
現在、雑誌などで各キャラに通り名がついているのが紹介されていますが、例えばこのキャラ。
金井ちゃん

このキューティ金井、『泣き虫ファイター』なる通り名がつけられている模様。
こんなキャラを団体のエースに据えたりする気が起こるでしょうか?僕には無理です。
なので今回、僕はこの通り名を全て忘れることにしました。
過去作のイメージから、ある程度初代エースとなるキャラは決めていたりはしますが、特に今作から登場の新キャラクターについてはまっさらの状態で受け止めてみようと思っています。
誰と誰が仲が良いかとか、ライバル関係にあるとか、もちろん旧作からのキャラクターたちとの絡みも含め、考えながらプレイするのが楽しいんだと思いますしね。
あ、「相性」なんてのが最初から設定されてるのは勘弁してくださいね、ホント(^^;

と、こんなとこで一旦レッスル関連の話はおしまい。次回から平常営業に戻ります〜
ま、発売直前&直後にはまたこのネタやるとは思いますが、そんときはご容赦を。こうやってこまめに噴出させておかないと、期待が期待を呼んで頭の中が大変なことになっちゃいますんで(笑)

テーマ:美少女ゲーム - ジャンル:ゲーム

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