GUPPYの日々徒然

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サバイバー2!!

7月27日、ゲームメーカーSUCCESSのホームページにて、衝撃的なニュースが流れた。

『レッスルエンジェルスサバイバー2、開発決定!!』

パターンとしては発売になるのは来年の夏頃かなとも思うけど、SoftBankユーザーで『愛』に参加できない僕としては、新たなレッスルに触れるチャンスが再びやってきたことがありがたいです。
しかしながら、サバイバー1は、まず出てくれたことそのものが幸せだったのですが、プレイしていて不満に感じる点も少なからずあったことも事実です。
とりあえずパっと思いつくものとして、以下の2点は絶対に修正して欲しいところなのですが……

・習得技の上書き回避。1をプレイしていて一番辛かったのがここかもしれない(笑)
 プレイヤーのケアレスミスと言われたらそれまでなのですが、多くのプレイヤーが一度はやってしまって頭を抱えたのではないかと。
 試合に出て、「あれ、難易度1の技がないよ?」なんてのは悲しかったです(^^;

・能力成長の自由度アップ。サバイバー1では、どう育てても基本的には同じようにしか育たない各選手。旧Vシリーズの練習メニューを導入できれば個人的にはベストですが、とにかく狙った能力をしっかり上げられる形にしてほしいかな。
 あとは、初期値が1の能力も普通に成長するようにしてほしいです。そうすれば、防御4種類が1とかいう選手でも使う気になれるから……


それと、おまけモードとして、ランダム能力を導入して欲しいな、などと考えています。ある意味世界観をぶち壊すことにもなりますが、開始時にランダムで全(育成可能な)選手の能力、成長型、出現年度を決定することで、へっぽこな祐希子や絶対王者の金森も可能になるというようなモードが欲しいかな、と。
前作の場合、どうしても趣味以外の理由では入団させられないような選手もいて、最強団体を目指すとなるとそれこそ団体の形が似通ってきてしまうことが多かったように思えます。
普段使わない選手を使ってみよう&全ての選手にエースとなれる可能性を与えようという考えでいくと、こんなモードもありかなと思うのですが、いかがでしょうか?

ともあれ、開発の発表があったサバイバー2。わくわくしながら続報を待つとしましょう(^^

テーマ:新作ゲーム - ジャンル:ゲーム

コメント

まずはめでたいですな\(^O^)/
キャラ萌えでやってる私は、まずキャラの確保が最優先!
団体経営&育成SLGは決定みたいなんで一安心(*´∀`*)
だってストーリーのみだと主人公以外敵になるんだもん(>_<)
それだけは絶対にイヤだったんで(;^_^A

あとはランダムもいいけど、素質は緩和させた方がいいかと…
サバイバーはどんだけ頑張っても報われない、
弱いままなキャラが結構いますし…好きキャラがそうなったら悲しいですよ〜
頑張れば強くなれるくらいでいいと思いますけどね…
コーチや設備あるのならそれで素質開花!ってのもいいかと〜♪
あと言いたいことはかなりあるけど、
とりあえずは小出しに公式に送ろうかと〜川柳のついでに(≧ω≦)

  • 2007/07/29(日) 05:56:09 |
  • URL |
  • 炎のすとれっちぷらむ #-
  • [ 編集]

>炎さん
まずはお互いおめでとうですね♪

しかしながら、個人的にはストーリーも捨てがたかったり(^^;
「育ててる感」を大事にしたい自分としては、一人を気持ちを込めて強くするというのが向いてるんです。
団体経営しててもどうしても特定の選手をひいきしちゃって、どうにもいけません(笑)

サバイバー1の素質は確かにちょっと厳しすぎましたよね(^^;
どんな選手でも、がんばれば評価値1000に届くくらいにはなって欲しかったというのが正直なところ。
どんな選手でも、エース相手にあっさり完封されちゃうようではちょっと哀しすぎます(^^;

  • 2007/07/31(火) 02:10:23 |
  • URL |
  • GUPPY #-
  • [ 編集]

多分、ストーリーはレッスル愛で配信していくんじゃないですかね?
で、サバイバーのファンにも愛をしてもらおうと…
なーんかそんな感じはしますな(;^_^A
わたしゃ「特定の選手をひいきにしてナンボ」な、もんで(;^_^A
ベースボールヒーローズもオールスターチームなんざクソ食らえ!
阪神のみ!近鉄のみ!なカード編成にしてますからな☆

素質悪いと伸びないは、そこに「自由があまり効かない育成システム」
も、ありましたからね(;^_^Aそこらでしょうなぁ…

  • 2007/07/31(火) 04:02:55 |
  • URL |
  • 炎のすとれっちぷらむ #-
  • [ 編集]

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